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Intel veut booster les performances de ses processeurs graphiques
- 24-03-2009
Le fondeur fournit un outil d'analyse des performances des jeux vidéo pour les optimiser en regard des capacités de ses puces graphiques.
Si Intel est réputé pour les performances de ses processeurs x86, l'entreprise de Santa Clara l'est beaucoup moins sur ses moteurs graphiques intégrés dans ses chipsets. En attendant Larrabee, un processeur graphique x86 multi cœurs annoncé comme surpuissant que le fondeur pourrait commercialiser en 2009 ou 2010, Intel propose de tirer le meilleur parti de sa technologie actuelle.
A l'occasion du Game Developers Conference (du 23 au 27 mars à San Francisco), le fondeur a annoncé la disponibilité de Graphics Performance Analyzers (GPA), une suite d'outils de développement proposée en complément du programme d'applications et de support Visual Adrenaline dédié aux développeurs et présenté en août 2008. GPA permettra aux développeurs d'analyser et d'optimiser en conséquence les performances de leurs applications sur un processeur graphique intégré Intel.

GPA est composé de trois outils : System Analyzer, pour superviser en temps réel les performances des applications; Frame Analyzer, qui distingue l'analyse des performances au niveau de chaque image; et Software Development Kit (SDK) qui, comme son nom l'indique, permet de personnaliser cette boîte à outils selon leurs besoins. Les applications GPA sont exécutables localement ou à distance.
Réservé aux membres du programme Visual Adrenaline, espace de solutions dédié aux développements et l'optimisation des performances graphiques, Intel propose néanmoins sa suite d'outils aux non membres pour 299 dollars via son magasin en ligne Business Exchange. Intel précise que GPA sera compatible avec ses chipsets et processeurs actuels, dont le Core i7. A l'avenir, GPA supportera également les produits multi cœurs. Dont, probablement, Larrabee.
